• Joanna & 王若琳

    2009-05-06

    专辑中文名Joanna & 王若琳
    歌手王若琳
    音乐风格爵士
    资源格式MP3
    版本[320K]
    发行时间2009年1月16日
    地区香港
    语言普通话,英语
    简介
  • 今天看《城市画报》认识了这个牛人-苹果超级发烧友、日本人真田勇(Isamu Sanada)。

    早年间他操刀设计的一款“Applele HiPhone R4”翻盖手机,椭圆的外型果冻色的包边,独特的设计更是让它在网络上让人大量转载,越传越离谱,以至于苹果厂商要出面澄清。而今,即便是在真田勇个人网站首页用日语、英语清楚注明“The Apple Product Of The Delusion That I Think About(我妄想中的苹果产品)”,但还是不时有人问,这是新款吗?哪里有卖?

            

    Tag:苹果
  • 2008年11月份为公司设计的视觉识别,就只做了信封之类的小东西,很久没有做那种纯矢量的东西,做的过程中考虑了很多视觉识别特别要注意的因素,比如颜色和形状等等。个人比较喜欢第一套偏可爱一点的,第二套做之前想的很好,但是真正是要付出实际的时候遇到了很多问题没有解决妥当。


     

  • 姚明

    2009-05-05

    54青年节的后面一天,这位大龄青年让我看到了火箭今年季后赛的希望。看了姚明7年,从来没有看到那么痛快过,不过估计这场比赛科比应该是吸取教训了,下场比赛有的好看了。火箭加油~

     真是非常喜欢姚明这张的笑容,很天真很无邪。

    Tag:姚明 火箭
  • 插头大碗

    2008-12-24

    日本设计师 Takafumi Nemoto 设计的包含电源插头的大碗,你那些心爱的数码小设备在充电的时候,就可以舒服得躺在向下凹陷的盖子里,电线就不会散开得乱七八糟。

  • 这个灯好玩,本身没有开关,当你要打开它的时候,只能朝它的投币口里投入硬币才可以 ~
    好吧,我知道它其实是个储蓄罐,在使用灯光的同时也存下来钱,不知道够不够支付电费

    Tag:创意 家居
  • 无印良品童车

    2008-12-24

    无印良品的童车,简约,可爱,安全 ~

    Tag:创意 机械
  • 房子

    2008-12-24

    一间充满童趣的房子,是个加油站吗?

    Tag:创意 房子
  • 真实的Photoshop

    2008-12-24

    来自Bates141雅加达公司为软件销售商software-asli.com作的一张 Photoshop CS4 的海报,都是用真实的物件组合起来的Photoshop的操作界面 ~ 看起来真有意思啊 ~

  • 一个香港工作室的作品,互动做的很不错,供大家参考参考。

    体验地址是:http://www.pillandpillow.com/growAXmasTree/

  • JackWalk2008

    2008-10-15

    第一次一个人负责一个网站的设计,碰到了很多的问题,从最开始的分辨率到后来的制作,希望下次可以做的更好!网址是www.jackwalk.cn

  • 年糕

    2008-08-21

    Tag:年糕
  • 在写这篇文章之前,我一直困惑于如何表达自己的思想和如何让看到这篇文章的读者完全理解我要表达的含义?于是写了又删,删了又写,最后是在一次与天下网产品总监李天锋先生进行用户体验交流时获得了灵感(李天锋先生是无线互联网的前辈,有着多年的互联网从业经验和多年的无线职业经历,对无线互联网有独到的理解,并长期对用户体验进行研究;也是我职业生涯的老师;他的设计理念:把用户当成一个绝顶聪明的傻子。)正是他的这句话让我对用户体验进行重新思考和诠释。
    Tag:
  • Intelli Search

    2008-08-20

    一个很简单的项目,搜索引擎的皮肤。

    Tag:界面
  • 长城航空

    2008-08-18

    6月份做的稿子,一直没有做过类似的商业网站,所以走了很多弯路,当然也感悟到了一些东西,虽然后来这个项目也不了了之。



  • Artist: Karl Kim
    Location: Austin, TX
    Occupation: Visual designer. Making the world of software fun again, and making it look good.
    Hobbies: Typography, photography, motion graphics
    柠檬网 Phoebe翻译

    项目概况
         项目名称为“Nostalgia”,是为Yahoo Flickr设计的照片浏览器。通过这个浏览器,用户可以完成在本地电脑上的“遥控”搜索,进行照片管理并且同步到用户的Flickr帐户,当然用户也可以更新在线照片。
         Flickr的宗旨是将人们联系在一起,为用户提供一些简单易用的工具,并且提供良好的用户体验 。我们相信这个照片浏览器将会给用户带来更为丰富的体验。
         我很喜欢“Expression Blend”。在这个项目中,我只需要按照格式完成一半的工作,剩下的一半就可以直接交给开发人员了。这使得我们的工作效率大幅度提高。

  • 新的阿里妈妈会员的后台管理的界面现在已经“面世”,界面和官方日志在2007年11月底公开的界面一样。

  •  用户体验, 英文叫做user experience,缩写为UE, 或者UX。

          当指电子商务网站的时候也被称作顾客体验(CUSTOMER EXPERIENCE). 它是指用户访问一个网站或者使用一个产品时的全部体验。他们的印象和感觉,是否成功,是否享受,是否还想再来/使用。他们能够忍受的问题,疑惑和BUG的程度

          附英文原文供参考:
    the user experience, mostly called "customer experience" when referring to e-commerce websites; the totality of the experience of a user when visiting a website. Their impressions and feelings. Whether they're successful. Whether they enjoy themselves. Whether they feel like coming back again. The extent to which they encounter problems, confusions, and bugs.

  • 2006年的时候做的贺卡,一直没有打印出来。

  •  阿里妈妈上线了。进入转了一圈,发现阿里妈妈与”传统”网络广告(例如Google Adsense、Yahoo的巴拿马系统等)还是区别很大。

        阿里妈妈广告联盟简单地说,双方做的不是一种生意。Google Adsense是销售广告,而阿里妈妈是销售广告位。

        在Adsense 中,广告主与发布公告的网站站长并没有直接的接触,双方都只与Google打交道。...
  • 一、迅雷遇到的麻烦很多
    二、迅雷自我感觉太良好
    三、民意和媒体、意见领袖
    四、公关上得罪了太多地方
    五、会做公关是企业成功的关键


    一、迅雷遇到的麻烦很多

      从去年也就是2006年中到现在,迅雷可以说是被弄得心火上生,各种争执、批评几乎不断出现,而且一波接一波,从2006年中的华军、天空联手扫雷,到不断传出的迅雷吹牛的事件,最近又出现迅雷涉黄事件。当然这里也有点与笔者相关的“牛*事件”。诸如此类大量负面信息的出现,在中国除了百度之外没有第二家可以比拟了。

      在事件出来后,迅雷就到处打电话,要求对方撤销有关负面报道,比如笔者在天涯社区IT视界上面写了几篇批评迅雷的文章后,迅雷基本是第一时间给天涯社区编辑部打电话,要求天涯删除我的文章,诸如最近的...
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  • 源文出处:http://hi.baidu.com/loxtfire/blog/item/2683c5ef115db937acafd5e0.html
    你知道IMBD的电影排行算法么?你有兴趣研究一下么?
    加权平均分(WR) = (v ÷ (v+m)) × R + (m ÷ (v+m)) × C
    在这里:
    R = 该电影的平均分
    v = 该电影的总投票数
    m = 列入前250所需要的最少票数(目前是1300票)
    C = 数据库中所有电影的总平均分(目前是6.7)

    哈哈,厉害吧,投票数多的话,那么R,也就是每个人的电影评分就起到主要作用;
    如果投票数少呢,也不能说电影不好,小众的东西还往往是精品呢,文化的东西,毕竟有可能因为语言等因素,或者曲高和寡变得在IMDB上变得小众,这样如果投票数少,那么也不能一棒子打死,就趋于平均水平。
    如果票数相同呢,那么就看R了,平均分越高,那么自然排名就越靠前啦。
    好玩吧,再看一个。
    很多网站在设计博客的排行时,在时间相关性上很困惑,为了满足 访问网站频率不同的用户需求,他们只好按日、周、月来做排行,非常明显的缺陷是,让每周或每月的开始时,周榜和月榜上的精彩文章精彩程度不够,而上周末或 月末的精彩文章可能被过早撤出用户视线。但是如果按七天排行或者三十天排行,算法又太复杂。
    有没有兼顾的算法呢?答案是有的。
    假定用户访问周期介于T1到TN,TN=N*T1,用户访问频率在T1到TN之间线性分布。
    设文章在每个时间TX里获得的访问量为TXPV,设计系数A=(N-1)/N
    使用计算式T1PV*A^(N-1)+T2PV*A^(N-2)+T3PV*A^(N-3)+……+TNPV=∑TXPV*A^(N-X)来计算随时间衰减的关注度。

    太TMD牛了,佩服的五体投地。
    如果算周排行榜,一篇文章在第一天的访问量跟第七天的访问量在权重上明显是不同的,到第七天还有人在访问,那就说明这篇文章更热。
    通过这件事情我想,作为一个产品经理,其实应该有这样的基本功力。今天大家在研究热文的的出现和排序算法的时候,我为自己是个理科生感到非常惭愧,对于分析一种算法的改变对于效果的影响上,我表现得跟个文科生一样。倒也不是说文科生同学们就干不了这个事儿,只是说我这么多年的专业训练啊,都tmd练到哪儿去啦??!!
    作为一个将致力于成为一个有创意的、脚踏实地的、有执行力的、成熟的、经验丰富的、牛B哄哄的产品经理作为毕生奋斗目标的人,我今天的体会是一定要严于律己,有意识的培养自己对于算法的感觉,积极参与工程师同志们的算法讨论,不断修炼,逐渐成仙。
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  • 转载自欧阳黎明的blog  http://oylm.blog.sohu.com/67029893.html版权归作者所有

    两年前,若有人问我你的灵感来自哪里,我也许会迷糊的说可能来自于生活吧(有点道听途说的味道,因为自己确实不知道我的灵感来自哪里,也几乎没有出现过灵感乍现的现象),但现在有朋友问我灵感来自哪里,我会果断的告诉他"我没有灵感,只有正确的判断"。这么些年的设计事业,越来越觉得说用灵感来做设计,纯TM扯淡,靠抽根烟、喝点酒、翘个二郎腿来找灵感那更是可笑之极......

    朋友又问了,什么是正确的判断,我理解为一种对生活、对人性、对语言、对视觉、对环境、对战略的一种综合判断,只有将自己舍身处地的放到一个环境中去,换一种身份去感受自己和受众最能理解、分辨、识别、记忆的途径,才可能作出最正确的判断,做一个标志,我时常会将自己放到受众的位置,将环境对标识的影响,以及人们最有可能接受的状态结合起来判断,什么样的设计是最适合客户的设计......

    在我未曾入门或刚接触设计这个行业,几乎就被“灵感”一词笼罩和侵袭,以至于让我无法真正分清楚到底是在用灵感做设计,还是在用“理性”做设计。然就是那些“人云亦云”、“道听途说”、“交头接耳”的教化让我们这些无知的少年,整天活在找寻灵感的圈子里,让不会吸烟的抽上烟,让不会喝酒的喝上酒。真是害人不浅.......

    如何培养正确判断的思维方式?最好的方式就是“不被教化”,“崇尚放养”,尽量将自己放到事实的面前,从新审视事情的发生经过,让自己总结和还原事实的真实面貌;作为设计师,需要我们学会从老师那里得到启迪,而不是权威;学会从环境中分析而不是盲从;学会从交流中懂得人性,而不是单纯的交流技巧;学会与众不同;学会叛逆与独立......

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  • 转载自黄海波设计实验室[杭州]HuangHaibo_Design_Lab.版权归作者所有

    谢谢大家!很高兴来到常州纺织服装学院与大家交流。四年前,我和在座的同学们一样,在艺术设计院校设计专业学习,那时,我读的是中国美术学院视觉传达设计系。读大学以前,根本就不知道设计是要做什么,更不知道视觉传达设计是做什么的,高中考大学的那段经历,估计是和大多数同学一样;凭借点运气,99年我考上中国美术学院视觉传达设计系。中国美术学院视觉传达设计系,老师个个都很优秀,在这些老师的带领下,之后就算是渐渐地走上了设计这一条路。大学时候,和同学一起,参加过不少海报展览和比赛,说实话,对专业的自信,是在那个时候建立起来的,同时也通过比赛展览结识了很多志同道合的朋友,我们常州纺织服装学院陈宇老师,那时候,我们就认识了,而且称的上算是神交吧,他很优秀,很有想法。
    毕业后,我在中国美术学院成教学院负责建立和管理“现代设计研修”这个设计实战教育项目。4年来,逐渐形成了以国内外顶尖设计师组成的导师组,首创“案例实战教学法”,培育了诸多年薪10万的设计总监。
    这次有幸能到常州纺织服装学院来交流,非常感谢常州纺织服装学院艺术设计系赵主任,陈宇老师,以及在座各位同学们,谢谢你们的热情!

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  • 可爱的房子

    1999-11-30

    一间充满童趣的房子,是个加油站吗?

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